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Xbox 720 se controlara mediante tablet



La consola Xbox720, o como finalmente se llame la sucesora de Xbox 360, podría contar con un componente en forma de tablet según cuentan los últimos informes.
En un reportaje sobre el próximo año 2012, la revista GameSpot publica: “Hay fuertes señales que indican que, como ocurre en la Wii U de Nintendo, un componente de tablet figura como una parte muy importante en el nuevo diseño. La jugosa interfaz de Windows 8 Metro está a flor de piel en este sentido y podría ser de un valor significativo para la presentación de esta nueva consola de sobremesa”.
Al parecer, esta próxima consola de Microsoft se fundamentaría en el uso de un tablet PC a modo de complemento que se conectaría a una estación base que, por su parte, se conectaría a la televisión.
“Si este es el caso, una consola Xbox Next de formato premium incluiría una estación base, un tablet, un mando convencional de algún tipo, y el ya hablado sistema de control de movimiento Kinect de alta definición”.
Es un rumor, sin duda, interesante, y se comenta sobre la posibilidad de ver a Steve Ballmer hablando sobre una nueva versión de Xbox en su discurso del Consumer Electronics Show, que será el último para la compañía. No obstante, conociendo los últimos discursos que Ballmer ha dado en apariciones especiales, no se espera que sus declaraciones terminen siendo muy espectaculares. Según rumores del pasado mes de noviembre, Microsoft podría tener la intención de lanzar dos modelos de Xbox 720, uno muy barato para la audiencia más generalista y otro de precio elevado para los jugadores hardcore que necesiten la mayor potencia posible a la hora de sacar partido a los juegos con alta capacidad técnica y visual. En base, unos rumores que salvo sorpresa no se desvelarán próximamente, y de los que quizá se detalle más en el próximo E3.

Kinect




Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8 . Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii Motion Plus y Playstation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y Playstation 3, respectivamente.

El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.
El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un microfono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar Kinect y que permite proporcionar la corriente que requiere el dispositivo.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la presencia de sofás.
El hardware de Kinect se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd.